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《艾尔登法环:黑夜君临》考虑在发售后支持双人游玩、从没有考虑加入PvP
戟指嚼舌网2025-07-11 15:06:56【百科】2人已围观
简介FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》将于本周五5.30)正式发售。在这款备受期待的多人衍生作品发售前,IGN采访了游戏总监石崎淳也Junya Ishizaki),深入探讨了游戏的设计理
FromSoftware新作《艾尔登法环:黑夜君临》将于本周五(5.30)正式发售。登法在这款备受期待的环黑多人衍生作品发售前,IGN采访了游戏总监石崎淳也(Junya Ishizaki),夜君游玩有考深入探讨了游戏的临考虑发虑加设计理念。
其中一个玩家比较集中批评的支持点在于,FromSoftware官方表示《艾尔登法环:黑夜君临》的从没玩法主要是为单人或三人组队设计。石崎在采访中坦言,登法开发过程中确实忽视了双人组队的环黑情况,但目前团队已经在关注这个问题,夜君游玩有考并有可能在游戏发售后补充支持。临考虑发虑加
“很抱歉,售后双人这确实是支持我们在开发时疏忽的一点,单纯是从没没有把‘两人组队’这种情况考虑得足够充分。我们最初的登法目标就是打造一款三人合作的多人游戏,所有内容都是围绕三人模式去平衡和构建的,这是《艾尔登法环:黑夜君临》的核心。当然,作为玩家的我也能理解,有时候也会想要一个人玩,所以我们从一开始就努力打造一个能兼顾单人体验的系统,并根据新规则和机制尽量完善单人模式。因此,我们将大量精力投入到‘单人玩法也能成立’这个目标上,自然而然就忽视了双人组队的需求。但我们已经注意到这个问题,并会认真考虑在后续更新中加入支持。”
另外,《黑夜君临》中完全取消了PvP内容,这一点也和原版《艾尔登法环》不同。对此,石崎解释说,从一开始PvP就并不在开发计划中:
“我们从项目立项起就没有把PvP作为优先考虑的内容。《黑夜君临》的核心是多人合作玩法,我们在设计每个角色的动作和独特技能时就意识到,如果要同时兼顾PvP的平衡,那不仅开发难度会大大提升,还会削弱我们对角色设计的创意与深度。因此,我们决定将重心放在PvE和合作体验上,并坚定这一方向。所以说,PvP压根就没有在我们为《黑夜君临》设定的开发目标之内。”
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