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《光与影:33号远征队》最初没有动作元素!无奈总监太爱魂类游戏
戟指嚼舌网2025-07-10 19:58:15【百科】9人已围观
简介近日,《光与影:33号远征队Clair Obscur: Expedition 33)》开发商Sandfall Interactive的CEO兼创意总监giyome brosh在接受日媒denfamin
近日,光影《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》开发商Sandfall Interactive的号远魂类CEO兼创意总监giyome brosh在接受日媒denfaminicogamer采访时透露,游戏最初版本并不包含动作元素。征队最初总监
而在后面的开发中,giyome brosh希望《光与影:33号远征队》这款游戏能够脱颖而出,元素游戏与众不同,无奈因此他决定从他最喜爱的太爱日本“硬核动作游戏"——如《只狼》《鬼泣》和《黑暗之魂》系列——中汲取动作元素,为游戏打造出独特的光影“反应式回合制战斗"。
brosh表示,号远魂类当我制作出一款将我钟爱的征队最初总监“日式角色扮演游戏”与“硬核动作游戏’”相结合、并融入了格挡机制的动作原型时,我感觉“哇,元素游戏这种玩法太有趣了”。无奈
此外,Brosh还指出,光影在西方游戏界,经常可以看到一些只是模仿表象的拙劣仿制品(比如某个元素火了就直接照搬),但我不愿做这样的创作。真正重要的是将自幼培养的“JRPG审美观”提炼升华,再加入个人独特的创意并进行延展。
更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛
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