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《最后的生还者》总监:HBO给予剧版拍摄巨大自由度
戟指嚼舌网2025-07-11 00:56:47【时尚】2人已围观
简介《最后的生还者》的粉丝们正在为下个月做准备。我们知道,下个月我们终于可以坐下来,开始观看HBO改编的这部剧的新一季。这部剧在最初首播时就让粉丝们惊叹不已,在我看来,它是促使电子游戏改编作品真正蓬勃发展
《最后的最后总监生还者》的粉丝们正在为下个月做准备。我们知道,生大自下个月我们终于可以坐下来,予剧由度开始观看HBO改编的版拍这部剧的新一季。这部剧在最初首播时就让粉丝们惊叹不已,摄巨在我看来,最后总监它是生大自促使电子游戏改编作品真正蓬勃发展的催化剂之一。当然,予剧由度第一季对电子游戏的版拍剧情进行了一些细微的改动和扩展。以下就是摄巨电子游戏系列的创作者尼尔·德鲁克曼以及该剧的制片人克雷格·麦辛做出这些调整的原因之一。
在接受采访时,最后总监尼尔·德鲁克曼就为这部剧改编电子游戏剧情发表了自己的生大自看法。这源于制作团队与HBO的予剧由度一次对话。据尼尔所说,版拍HBO坚持这样一种理念,摄巨即剧中的动作和暴力场面只需达到讲述故事所必需的程度即可。并没有人要求加入超出观众理解尼尔和克雷格想要讲述的故事情节所需的内容。
“这种方法对我们来说非常成功,虽然过程可能大不相同,但结果会是一样的。所以,让我们从宏观角度来看这款游戏。它的主题是什么?对于这些角色,我们想要表达什么?哪些是我们想要保留的关键要素,因为它们已经很有效了?哪些方面不太可行,因为……某些情节在游戏中比在电视剧中效果更好,或者反之亦然?把角色置于与游戏中不同的场景中……让我们能够进一步丰满这些角色,然后我们就能以不同的方式了解他们,有时甚至比在游戏中了解得更深入。”——尼尔·德鲁克曼
因此,这让团队得以重新思考如何讲述故事情节。在游戏中,有时玩家是通过一个动作场景对某个角色有了更深入的了解,就像角色比尔在故事中的登场方式,这与HBO剧集中的呈现方式截然不同。
在对尼尔的采访中,我们还了解到了他们编写剧本时所遵循的过程。例如,对于新的一季,整体的思路是看克雷格如何看待这个故事。他们能够展示游戏续作的内容,这样制片人就可以突出那些效果好的部分或需要调整的地方。
“作为已经和《最后的生还者 第二部》的编剧哈莉·格罗斯一起创作过这个故事、并且对其非常熟悉的人,我在参与其中时难免会有一些偏见,所以当我和自己、哈莉以及克雷格交谈时,我尽量保持开放的心态。我们该如何规划这一季呢?这些讨论从第一季就开始了,并且在这一季还在继续。首先,我想看看(克雷格)对这些素材的反应。他认为我们应该保留什么?他觉得哪些地方可能存在问题?通常情况下,我们90%的观点是一致的,然后我们就开始头脑风暴。如果我们稍微绕个弯,会不会很酷呢?然后我们探讨这个想法,如果我们觉得它真的能丰富故事,我们就采用它。如果它并没有什么帮助,我们可能会说,‘这是个很酷的想法,但我们先把它搁置一下。’ 然后我们就逐段逐段地推进故事。”——尼尔·德鲁克曼
从那之后,就是一个尝试理解在何处划分剧集情节、如何在这种新的媒介中展示故事的一部分,然后不断完善的过程。尼尔甚至还说,在即将播出的这一季中,有些情节是为后续季埋下的伏笔。目前还不清楚HBO是否会续订《最后的生还者》,以便让第三季能够继续讲述《最后的生还者2》的故事。不过,如果真的续订了,这些埋下的伏笔应该会有所发展并带来回报。
目前,我们还需要再等上一小段时间,新一季才能首播。《最后的生还者》第二季将于2025年4月13日在HBO首播。
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