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好创意做出好游戏!《巫师4》团队汲取前作开发精髓
戟指嚼舌网2025-07-10 23:37:30【热点】2人已围观
简介《巫师4》自公布后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发售。近日CDPR叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱&rdquo
《巫师4》自公布后便备受玩家期待,好创该作最早将在2027年发售。意做游戏近日CDPR叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)表示,出好他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”精髓。巫师
近日菲利普・韦伯接受外媒GamesRadar 采访,他形容当时的汲取精髓氛围是“良性创意混乱”,许多任务的前作诞生“多少基于一种直觉氛围”。“有时候我会说‘先把东西做出来,好创别管那么多,意做游戏用我们以前的出好方式搞定它!’”
“我们希望延续《巫师3》遗产,继承开发《巫师3》时秉持的巫师理念——如何制作游戏,如何真正用心对待每个细节,团队如何讲述故事。汲取精髓但我们也有新的前作问题需要探索,因为《巫师4》是好创一部真正的续作,我们不能只是复制自己的技巧,关键是要在新旧元素之间取得良好的平衡。”
显然,这种创新能量并不匮乏——每位设计师提出的创意数量“几乎是最终实际采用的十倍”。值得庆幸的是,《巫师3》摒弃“跑腿任务”的理念也被继承下来。
更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛
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