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IGN发布《明末》试玩报告:类魂游戏中的东方新味
戟指嚼舌网2025-07-11 04:12:44【探索】3人已围观
简介近日,知名游戏媒体IGN发布了国产动作新游《明末:渊虚之羽WUCHANG: Fallen Feathers)》的最新试玩报告。在当下“类魂”游戏层出不穷的市场环境下,《明末:渊
近日,发方新知名游戏媒体IGN发布了国产动作新游《明末:渊虚之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》的布明最新试玩报告。在当下“类魂”游戏层出不穷的末试市场环境下,《明末:渊虚之羽》凭借其独特的玩报味创意与魅力,在短短两小时的告类试玩过程中便让IGN的试玩者沉浸其中,意犹未尽。魂游
《明末:渊虚之羽》最引人注目的戏中地方,当属其别具一格的发方新美术风格与历史背景设定。游戏将故事背景设定在明代末年的布明巴蜀地区,这一设定使其从众多西方式黑暗幻想类魂游戏中脱颖而出。末试尽管整体基调依旧阴郁压抑,玩报味但色调与场景设计却充满了浓郁的告类东方风情,丰富且极具辨识度,魂游为玩家呈现出一个既熟悉又新奇的戏中黑暗幻想世界。
在武器设计方面,《明末:渊虚之羽》同样表现出色。游戏中的每一把武器都独具匠心,不仅攻击风格迥异,格挡、弹反和技能系统也各有千秋。试玩过程中,大斧虽能格挡却无法弹反,而长剑则以弹反见长。部分武器甚至舍弃了防御选项,转而专注于技能爆发。值得一提的是,技能和魔法的释放并非毫无限制,玩家需要通过完美闪避或成功弹反来积蓄能量,才能释放出威力强大的大招。这种高风险换取高回报的战斗节奏,为游戏增添了更多的策略性与挑战性。
相较于传统类魂游戏,《明末:渊虚之羽》的战斗节奏更加强调主动进攻。游戏节奏比《血源诅咒》稍慢,但相较于大多数魂系游戏则更为紧凑。玩家无需一味等待敌人失误,而是要主动逼迫敌人出招,通过精准闪避获得蓄力机会,再用大招进行反击。这种战斗系统让整个游戏过程更具节奏感,有效避免了传统类魂游戏中可能出现的冗长战斗。
在装备系统上,本作摒弃了常规的属性点分配方式,转而采用技能树来提升武器能力与恢复瓶使用效果。玩家若想提升抗性或输出,需精心挑选合适的装备。游戏中的服装风格多样,从传统服饰到性感风格应有尽有,虽然带有一定的“粉丝向”元素,但均紧密贴合实际战斗需求。例如,当玩家在面对某个敌人时频繁被击倒,就需要考虑换上具有“斩击抗性”或“打击抗性”的防具,而非仅仅关注外观。
试玩期间,IGN试玩者共体验了三场Boss战,每一场都独具特色,令人印象深刻。与传统类魂游戏中常见的“穿铠甲的巨大男人”造型不同,这三场Boss战中的敌人各具形态与战斗风格。第一场Boss是一位戴面具的长戟武者,攻击范围广阔,玩家需巧妙诱敌出招,再用大斧进行反击;第二场Boss是受到羽化病感染的变异体,擅长空中与远程压制,要求玩家具备精准的闪避能力;第三场Boss(也是难度最高的一场)则是一位挥舞长剑的女性角色,她速度极快、压迫感十足,让玩家几乎没有喘息的机会。尽管这场战斗让试玩者屡屡受挫,但也激发了其再次挑战的强烈欲望。
IGN在总结中表示,《明末:渊虚之羽》虽然在核心玩法上仍属于类魂游戏范畴,但它通过独特的美术风格、背景设定、战斗节奏以及机制创新,为玩家带来了一种全新的游戏体验。试玩者坦言:“在夏日游戏节上,我试玩了不少作品,但这款中国游戏让我玩得最久、最入神。它不仅让我获得了满足感,更激发了我继续探索的欲望。在类魂游戏泛滥的今天,这种感觉尤为珍贵。”
更多内容:明末:渊虚之羽专题明末:渊虚之羽论坛
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