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《艾尔登法环:黑夜君临》制作人表示本作仍属慢热 就像《恶魔之魂》和《只狼》
戟指嚼舌网2025-07-11 06:24:06【热点】1人已围观
简介《艾尔登法环:黑夜君临》正成为近年来FromSoftware争议最大的作品——其Metacritic评分让人联想到该工作室数十年前的冷门作品,Steam评论则从60帧帧率上限到缺乏双人合作支持等问题对
《艾尔登法环:黑夜君临》正成为近年来FromSoftware争议最大的登法作品——其Metacritic评分让人联想到该工作室数十年前的冷门作品,Steam评论则从60帧帧率上限到缺乏双人合作支持等问题对新作展开批评。环黑魂和但这一切并未阻止200万玩家购买,夜君制作人北尾泰大对支持者深表感激。临制
“《黑夜君临》的作人只狼游戏设计有一些独特之处,在很多方面与我们近期的表示本作作品不同,”北尾泰大在回应游戏首日销量公告时表示,仍属“尽管如此,慢热魔许多玩家勇敢地踏入了这个世界,像恶我们对此深表感谢。登法”
FromSoftware的环黑魂和游戏向来需要玩家“培养品味”——只不过《黑暗之魂》到《艾尔登法环》期间,许多人逐渐爱上了这种风格。夜君“就像《恶魔之魂》或《只狼》一样,临制”北尾泰大援引工作室其他现代热门作品补充道,作人只狼“它一开始可能令人困惑,表示本作但和那些游戏一样,《黑夜君临》也提供了独特的挑战与体验。”
北尾总结道:“一旦你跨越了最初的障碍,它肯定会带来独有的成就感。我们希望大家能享受其中。”
社区对《黑夜君临》的喜爱程度(或反之)只有随着时间推移才能见分晓,目前显然尚未达成共识。唯一明确的是,《黑夜君临》瞄准的玩家群体与FromSoft近期作品大相径庭,更侧重多人合作体验。
《黑夜君临》有很多需要证明的地方,尤其是FromSoftware即将推出的Switch 2大作《黄昏血族》同样是一款聚焦多人合作的类魂游戏。希望《黑夜君临》和《黄昏血族》都能找到自己的定位。
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